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Ghost Defense TD ist ein Strategiespiel fürs Smartphone — kostenlos im Browser, mit echten menschlichen Gegnern, aber ohne festen Spieltermin.

Worum geht's?

Ghost Defense TD ist ein sogenanntes „Verteidigungsspiel“: Spielende bauen Türme entlang einer Strecke und versuchen, anrückende Gegner aufzuhalten, bevor diese das Ziel erreichen. Die Besonderheit: Spielende bauen das Spielfeld dabei selbst um und entscheiden, welchen Weg die Gegner überhaupt nehmen müssen. Wer geschickt baut, lenkt die Gegner durch ein langes Labyrinth aus eigenen Türmen. Der Wettbewerb läuft ungewöhnlich: statt zur gleichen Zeit gegen Mitspielende anzutreten, kämpft jede Person gegen die Aufzeichnung einer früheren Partie eines anderen Menschen — wie ein „Geist“ vergangener Spielzüge. Das Spiel kann jederzeit pausiert werden, wenn das Telefon klingelt oder das Kind ruft. Ghost Defense TD läuft im Browser auf jedem aktuellen Smartphone; Apps für iPhone und Android sind in Vorbereitung. Das Spiel ist in über 40 Sprachen verfügbar.

Eckdaten

  • Plattform: im Browser spielbar (auch auf dem Smartphone). Apps für iPhone und Android in Vorbereitung — Launch geplant für Sommer 2026
  • Entwicklung: vollständig in Eigenregie der avamboo GmbH (TypeScript, eigene Spielsimulation)
  • Team: avamboo GmbH (Kissing bei Augsburg)
  • Sprachen: über 40, darunter alle EU-Amtssprachen
  • Status: öffentliche Testphase seit Mai 2026
  • Preis: Grundspiel kostenlos. Geplant sind kostenpflichtige Erweiterungen wie zusätzliche Spielkarten („Map Packs“) — keine Werbeunterbrechungen, keine kostenpflichtigen Spielvorteile („Pay-to-Win“).

Screenshots

Assets

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Für Spiele-Fachpresse

Eine technischere Variante des Pitches — gedacht für Redaktionen, die mit den Begriffen Tower Defense, Mazing, asynchroner Multiplayer und deterministischer Simulation vertraut sind.

Ghost Defense TD ist asynchrones Mazing Tower Defense für mobile Geräte — echte Gegner, im eigenen Tempo.

Ghost Defense TD verbindet klassisches Mazing-TD mit einem asynchronen Wettbewerbsmodus. Spielerinnen und Spieler stellen sich vorab ein Offense-Loadout zusammen und nehmen ihre Defensiv-Partien auf — diese Aufzeichnungen werden zu „Geistern“, gegen die andere antreten. Es gibt keinen Echtzeit-Multiplayer, keine Lobbys, keine Wartezeit. Spielerinnen und Spieler treten live an; ihr Gegner wurde zuvor aufgezeichnet. Alle Berechnungen sind deterministisch und integer-basiert; jede Aufzeichnung lässt sich exakt wiedergeben. Zielgruppe sind Strategie-Fans, die kompetitiv spielen wollen, ohne Echtzeit-Druck und Voice-Chat. Mobile-first, 40+ Sprachen, ohne aufdringliche Monetarisierung.

Pressekontakt

gl@avamboo.de